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Morgoth - Malédiction des Limbes
Maître du Jeu
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Pouvoir des Ancêtres
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Sam 26 Jan - 20:53

[♂] Morgoth
Nom de Lignée Malédiction des Limbes
Lignée Malédiction
Naissance 25.04.2062 (4 ans)
Origine Expatrié
Guérisseur non
Croyances Dubitatif
Statistiques Niveau 15
70 A
20 D
90 V
Chasse: 4
Combat: 2 (piste résistance)
Exploration: 3
Résistance: 6
Couleur des yeux et du pelage
Morgoth est un loup tricolore, dans les tons brun, gris et crème. Sa fourrure est plus claire sur les pattes et le ventre que sur son dos, mais globalement il présente plutôt des teintes sombres. Ses yeux sont dorés.

Stature et morphologie
Grande taille, corpulence normale

Particularité physique notoire
Aucune
Caractère
Morgoth est un loup fort peu sympathique. Oh, contrairement à certains membres de sa famille, il ne veut pas détruire le monde ou même particulièrement répandre la mort et la désolation partout où il passe. Mais il n'a guère de sens moral et il ne se soucie pas vraiment de ce qui peut arriver aux autres… ou même à lui-même. Il veut juste s'amuser, et il trouve la psychologie des autres loups très intéressante. Il aime étudier les réactions des autres face à telle ou telle situation et pense que la véritable personnalité des individus ne se révèle que dans les moments de désespoir ou de détresse les plus profonds. Il cherche donc souvent à piéger ou à manipuler autrui pour le pousser dans ses retranchements – un peu à la manière d'un professeur malsain qui veut voir son élève s'améliorer par tous les moyens… tout en pensant que le voir échouer serait aussi intéressant. Morgoth est capable de prévoir des machinations à long terme ou de juste céder à des envies du moment. Férocement indépendant, il n'aime pas beaucoup qu'on lui donne des ordres mais il est capable de prendre sur lui s'il pense que cela en vaut la peine – parce que cela lui prodiguera encore plus d'amusement, pour sa survie, ou pour la poursuite de ses propres plans. Il aura tendance à s'attacher aux cas particuliers, aux esprits torturés ou innocents qui le fascinent plus que les autres. Même s'il n'est pas certain de croire en l'existence des esprits, il ne fait pas honte à la légende sur l'origine de sa lignée : ses premiers représentants seraient issus de l'union d'un esprit maléfique et d'une louve mourante, nés afin d'apporter la désolation dans le monde des vivants. En effet, ses plans et sa façon de privilégier l'évolution psychologique des autres à leur vie apportent leur lot de destruction, de guerres et de défunts. Il n'hésite pas à se cacher dans l'ombre de plus fort que lui pour passer inaperçu et faire porter le poids de ses actions sur les épaules de quelqu'un d'autre...
Histoire
► LIENS
• Ragnar - Père - personnage joué
• Shiva - Sœur de portée - prédéfinie prise
• Shankara - Nièce - prédéfinie prise
• Isana - Nièce - prédéfinie libre
• Freyr - Neveu - personnage joué
• Resheph - Neveu - personnage joué
• Seth - Neveu - personnage joué
Morgoth est né de l'union d'une louve oméga et d'un loup de passage, Ragnar, qui a profité de la faible pugnacité de sa mère pour satisfaire ses pulsions reproductrices avec elle. Ragnar est ensuite parti, bien avant la naissance de la portée, sans jamais se préoccuper de ce qui adviendrait des louveteaux. La mère de Morgoth a quitté sa meute dans l'espoir de ne plus être brimée à cause de son statut d'oméga, et elle s'est retrouvée seule pour élever ses trois petits. Elle a eu beaucoup de mal à leur trouver assez de nourriture et Morgoth, comme sa sœur Shiva, n'a pas tardé à la mépriser pour sa faiblesse et son manque de personnalité. Probablement quelque peu traumatisé par cette enfance difficile où il savait bien ne pouvoir compter sur sa mère pour sa protection, Morgoth n'a pas vraiment développé de liens affectifs avec sa famille. Ou en tout cas, il n'a aucun attachement envers sa mère et seulement un vague sens de camaraderie avec sa soeur, parce qu'ils ont vécu les mêmes épreuves. Persuadé qu'il s'en tirerait mieux seul, il a quitté sa mère peu après le départ de sa sœur et ce en dépit des supplications de cette dernière, qui avait pris l'habitude de compter sur lui pour chasser. Néanmoins Morgoth a rapidement compris qu'être solitaire était plus difficile qu'il ne le pensait, et il s'est résolu à l'idée de, peut-être, entrer un jour dans une meute. Morgoth a ainsi erré de territoire occupé en territoire dévasté jusqu'à arriver sur les terres de Northrim. Il n'a pas vraiment l'intention de fonder sa propre meute, car il veut pouvoir rester libre de partir quand il en a envie. En revanche il est hors de question pour lui de se contenter d'un rôle médiocre bien longtemps – s'il entre dans une meute, il cherchera à devenir Bêta (assez loin du pouvoir pour ne pas être inquiété, assez près pour pouvoir manipuler les événements).
personnage créé par Kywin
Ce personnage nécessite un niveau de RP moyen. Sa  photo est disponible à cette adresse.
Mort avec condition: Mort autorisée dès que plus de 100 points d'activité ont été obtenus sur ce personnage.
Précisions supplémentaires :  Morgoth peut être capable de reconnaître Ragnar si désiré (sa mère a pu lui transmettre un nom et une description). Ragnar ne se soucie pas de sa progéniture à moins que cette dernière ne soit forte, mais il peut accepter l'idée d'entraîner un rejeton mâle à la chasse ou au combat.

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Informations personnage
Activité RP : 38944
Nims999 Nims
Âge : 100 ans
Sexe : Unisexe
Taille : Inconnue
Corpulence : Inconnue
Mentor/Apprenti : Aucun apprenti/mentor
Alliances : Aucune alliance
Maladie : RAS
Blessure : RAS
Particularité : Aucune
Niveau 21 - Maximum
1 dé combat
Aucune piste
Attaque : 100 (+10)
Défense : 100 (+10)
Vélocité : 100 (+10)
Aucune compétence
Aucun bonus
Aucun malus
Expérience :
Morgoth - Malédiction des Limbes Kd86300 / 300300 / 300Morgoth - Malédiction des Limbes G833

Karma :
Morgoth - Malédiction des Limbes Kd86100 / 100100 / 100Morgoth - Malédiction des Limbes G833


Feuille de personnage
Points de vie:
Morgoth - Malédiction des Limbes Kd860/0Morgoth - Malédiction des Limbes Trw8  (0/0)
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